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101.
在数字图像水印领域,水印算法主要集中于灰度图像,且提出的大部分彩色图像水印算法往往仅在亮度分量或在彩色图像的每一通道中嵌入水印,未能充分利用彩色图像的冗余空间,影响了水印的透明性和鲁棒性。针对此问题,提出了一种新颖的基于三维离散余弦变换和奇异值分解的彩色图像水印算法。算法先对水印图像进行预处理和对彩色图像进行互不重叠的分块;其次对每一分块进行三维离散余弦变换;最后选择对三维离散余弦变换系数的第一分量进行奇异值分解。嵌入水印时,对三维离散余弦变换系数第一分量的最大奇异值和第二分量分别采用量化和关系的嵌入方法嵌入水印。提取水印时,分别采用量化和关系提取算法提取水印并进行比较,选取相似值高的水印图像作为最终提取的水印。实验结果表明,提出的算法具有较好透明性的同时,具有抵抗常规信号处理和模糊、扭曲及锐化等攻击的能力。  相似文献   
102.
分析两种剩余电压测试方法—剩余电压测试仪法和数字存储示波器法的优、缺点,详细分析数字存储示波器法的输入阻抗、示波器供电电源、测试设备计量溯源等问题,并对最大剩余电压测量结果的不确定度进行分析评定,尽量减小各不确定度分量,以保证最高剩余电压的检测结果准确可靠。  相似文献   
103.
Recent research suggests that social interactions in video games may lead to the development of community bonding and prosocial attitudes. Building on this line of research, a national survey of U.S. adults finds that gamers who develop ties with a community of fellow gamers possess gaming social capital, a new gaming‐related community construct that is shown to be a positive antecedent in predicting both face‐to‐face social capital and civic participation.  相似文献   
104.
This study aims to investigate the relationship between ergonomic comfort and the provision of accessibility features for mobility‐impaired persons in the use of public transportation systems in Korea. To deal with mobility issues in a public transportation environment, we chose the low‐floor bus as our research subject because it is the representative of a barrier‐free design solution. We collected data via video observation, which can overcome the limitations of traditional accessibility‐focused studies and laboratory studies by providing data on real usage patterns. We developed a framework to analyze the gathered data which includes user, space, tools, activities, and context. As a result, we observed existing difficulties of mobility‐impaired persons in terms of moving and supporting their bodies on the bus, despite the application of accessibility features. Furthermore, the design only for accessibility of mobility‐disabled persons can cause unexpected predicaments for the passengers who do not have physical handicaps. Drawing on these findings, we concluded that the concept of universal design in public transportation environments must be introduced in Korea. This study suggests video observation as a useful methodology for collecting data in dynamic environments. Additionally, our study is expected to contribute to how the concept of universal design can be implemented, and stimulate issues for ergonomic research based on our behavior pattern analysis.  相似文献   
105.
针对如何有效抵抗去同步攻击的问题,论文提出了一种基于支持向量机的自同步音频水印新算法。该算法利用能量特性从载体音频中提取能量特征,再结合音频包络信息,利用支持向量机训练出较稳定的特征点,同时结合听觉掩蔽特性将水印信息在混合域内嵌入到数字音频中。水印检测时,利用音频的特征点实现水印的重同步,无须求助于原始音频。仿真实验结果表明,所提出的算法不仅具有较好的不可感知性,而且对音频常规处理与攻击和破坏水印检测同步特性的恶意攻击均具有较好的稳健性。  相似文献   
106.
把分形维数理论应用到数字水印中,提出了基于混沌置乱和分形维数的DCT域数字图像水印算法.首先将载体图像分块,计算每个小块的分形维数,根据分形维数调节嵌入强度系数,将经过混沌置乱的水印图片嵌入到载体图像的DCT域直流分量中.MATLAB实验结果表明,该算法具有较好的不可见性,对常见的图像处理攻击具有较好的鲁棒性.  相似文献   
107.
设计了一种基于数字水印技术的证件防伪系统,把文本水印信息和图像水印信息隐藏到证件中,通过对提取出来的两种水印信息识别判断,即可鉴别证件的真伪。实验表明,该证件防伪系统有较强的可靠性和实用性。  相似文献   
108.
视频挖掘研究进展   总被引:4,自引:2,他引:2  
视频挖掘技术近年来受到了国内外研究者的逐渐关注,但研究还处于初步阶段,实际的应用系统很少,有关概念、系统结构和技术方法仍需深入研究。在回顾国内外研究动态的基础上,对视频挖掘的研究现状进行了归纳、评述;探讨了视频挖掘的概念,清理了视频挖掘与相关技术的联系与区别;展望了视频挖掘研究中的重点问题和解决思路。  相似文献   
109.
李健  叶有培  韩牟 《计算机科学》2010,37(2):126-130
利用奇异值分解的特性,提出了一种改进的基于奇异值分解的数字水印算法。该算法通过设定采样的起始和终止参数,对图像的频域幅度值进行有选择的部分采样。然后利用采样后的数据构造嵌入水印的数据矩阵,并对数据矩阵进行分块奇异值分解,获取一个由次大奇异值组成的数字序列。最后通过可调强度的加性方法,在次大奇异值上嵌入水印信息。依靠数据矩阵的采样构造方式和次大奇异值的几何攻击不变性实现了数字水印的抗几何攻击性。实验结果表明,该方法较传统方法而言有更高的灵活性和鲁棒性。  相似文献   
110.
针对已有算法需要采用一系列参数经验值得到最优视频分割结果的问题,提出根据视频特征自适应地计算视频邻域关系的特征强度函数,构造参数自适应的条件随机场视频分割模型。算法的核心思想是采用视频中像素之间的邻域关系自适应计算各个模型的特征函数,通过条件随机场模型对这些特征能量函数进行约束并利用Gibbs采样算法对该模型进行求解,获得全局优化的分割结果。针对不同环境下的视频分割实验表明,该算法能够很好地逼近最优经验参数所得到的视频分割结果,从而避免定义经验值所导致的算法局限性问题。  相似文献   
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